Studio indipendente di software e giochi

Creiamo mondi.
Sviluppiamo strumenti.

JudgingEyes sviluppa videogiochi originali e software progettato intorno a esigenze concrete. Uniamo design, programmazione e prototipazione per trasformare un’idea in qualcosa che funzioni davvero.

0 Universi di gioco
0+ Revisioni complete della lore
0+ Anni di esperienza nello sviluppo software
0 Sistemi prototipati

Chi siamo

Uno studio, due ambiti di sviluppo.

JudgingEyes è uno studio indipendente che lavora tra game development e software engineering.

Vogliamo creare storie originali, prototipi interattivi, strumenti digitali e applicazioni personalizzate.

Ma oltre ai videogiochi, il Team si occupa anche di progettare e sviluppare applicazioni e sturmenti digitali. Seguiamo ogni progetto dalla definizione del problema alla progettazione dell’esperienza, fino allo sviluppo e alla validazione tecnica. Non ci interessa aggiungere complessità dove non serve. Preferiamo sistemi chiari, interfacce comprensibili e software costruito con uno scopo preciso.

Videogiochi

I nostri principi di design

Progettiamo giochi in cui narrativa, sistemi e direzione artistica contribuiscono alla stessa esperienza.

Narrativa reattiva

Dialoghi, eventi e relazioni cambiano in base al comportamento del giocatore, non soltanto all’ultima scelta effettuata.

Conseguenze persistenti

Le azioni lasciano tracce nel mondo di gioco e possono produrre effetti immediati oppure riaffiorare molto più avanti nella storia.

Profondità tattica

Sistemi di combattimento che premiano la comprensione dello scenario, la pianificazione e l’uso consapevole delle risorse.

Worldbuilding coerente

Storia, geografia, fazioni e regole del mondo vengono progettate come parti di un unico sistema, prima ancora di diventare contenuti.

Personaggi credibili

Alleati, avversari e comprimari hanno obiettivi, motivazioni e relazioni che evolvono indipendentemente dal giocatore.

Identità audiovisiva

Grafica, suono e musica vengono progettati per sostenere il tono e rendere riconoscibile ogni mondo che costruiamo.

Software

Come sviluppiamo software

Creare giochi è la nostra passione e la nostra vera essenza.
Ma la verità è che il mondo reale è fatto soprattutto da applicazioni e strumenti operativi. Noi li costruiamo intorno a problemi concreti, senza aggiungere complessità inutile.
Crediamo che un vestito calzi meglio quando è fatto su misura.

Soluzioni su misura

Progettiamo applicazioni intorno al processo e agli utenti reali, evitando di forzare il problema dentro strumenti inadatti.

Interfacce operative

Organizziamo informazioni e funzioni in interfacce comprensibili, pensate per essere utilizzate ogni giorno e non soltanto presentate.

Architetture sostenibili

Strutturiamo il software affinché possa essere mantenuto, esteso e integrato senza dover essere riscritto a ogni nuova esigenza.

Integrazione di sistemi

Colleghiamo applicazioni, dispositivi, servizi e sorgenti di dati, costruendo flussi affidabili tra componenti differenti.

Prototipazione rapida

Realizziamo proof of concept e prototipi funzionanti per verificare idee, interazioni e scelte tecnologiche prima dello sviluppo completo.

Affidabilità

Testiamo il software nelle condizioni in cui dovrà realmente operare, prestando attenzione a errori, dati e comportamenti imprevisti.
Siamo i nostri utenti più esigenti!

Progetti

Cosa stiamo costruendo

Un titolo di punta in sviluppo attivo e progetti in sviluppo continuo.

Progetto ISHI

Un software gestionale per un'associazione sportiva che racchiude in sé più di 25 palestre sparse in tutta Europa.

Progetto in seeding

Un early-concept piantato che stiamo aspettando germogli.

Devlog

Ultimi aggiornamenti dallo studio

Devlog #03

Il sistema di conseguenze prende forma

Come tracciamo le scelte del giocatore senza trasformare il gioco in un albero decisionale rigido.

Devlog #02

Progettare un combattimento tattico che racconta una storia

Perché ogni scontro di Codename: meteora nasconde un dilemma morale, non solo una sfida meccanica.

Devlog #01

Perché abbiamo fondato JudgingEyes

Il manifesto dello studio: cosa vogliamo che i giocatori provino quando chiudono il gioco.

Il team

Le persone dietro lo studio

IS

Founder & Game Director

Visione creativa, design dei sistemi e direzione narrativa.

KN

Lead Narrative Designer

Scrittura di dialoghi, lore e architettura.

HN

Lead Programmer

Architettura tecnica, sistemi di gioco e combattimento tattico.

AF

Concept Artist

Direzione artistica e concept visivo.

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